Las Microtransacciones son los intercambios monetarios que realiza un usuario para adquirir objetos virtuales dentro de una aplicación o app. También se da en algún otro tipo de plataforma digital, por lo general un juego de ordenador o videojuegos de consolas.
Los objetos que se adquieren utilizando el método de microtransacciones se realizan mediante “micropagos”. Un micropago hace referencia a un pago en pequeñas cantidades y suele ser de manera electrónica.
Por lo general los micropagos pueden ir desde más de 0,01€ hasta 10€ aproximadamente, aunque en la actualidad existen micropagos de hasta 100€. Incluso hay aplicaciones que hoy en día superan estas cifras, dejando el termino “micro pagos” o “micro transacciones” algo alejadas del prefijo “micro”.
La mayoría de juegos y aplicaciones móviles gratuitos o “free to play” (F2P) tienen la opción de realizar micro-transacciones para adquirir objetos de manera fácil al realizar un micropago. Puedes conseguir objetos que aparecen con muy poca frecuencia, adquirir un gran número de objetos o conseguir objetos limitados al pago por su obtención.
Las micro tansacciones no son necesarias para el avance normal del juego, es decir, sin realizar un micropago, serías capaz de terminar el juego sin ningún problema, excepto que podría ser que el tiempo necesario para completar el juego sea mucho mayor o la dificultad sea mayor. Pero si un juego requiere de pagos por completar el nivel o desbloquear una nueva sección, esas características no son microtrasacciones, son pagos por desbloquear secciones de un juego diferente y sería el contenido de pago de un juego “free to play”.
En el caso de que una aplicación o juego utilice transacciones para dar una ventaja clara a un jugador, otorgándole mejoras que otros jugadores con tiempo y habilidad no podrían obtener, serían pagos denominados “pay to win” es decir, pagar para ganar. En estos casos el jugador que paga es el que más posibilidades tiene de ganar y a más dinero invertido, más fácil es que gane contra otro jugador a pesar de su experiencia o habilidad.
Hay transacciones monetarias que se encuentran entre las microtransaciones y el método “pay to win” y es ciertamente difícil identificar si lo que se está pagando ayuda a jugar lo suficiente como para denominarse pagar para ganar, o es tan solo una mejora que otro jugador cualquiera, con tiempo y paciencia podría conseguir.
Un ejemplo de microtransacción
Por ejemplo en Clash Royale puedes pagar para comprar cofres y mejorar tus cartas, de esta forma podrás avanzar más rápido en las distintas arenas ya que el equipo que tendrás es mejor que el que tendrías jugando a diario, aunque con ésto no podrás ganar en desafíos 1 vs 1 ya que en este escenario las cartas que se utilizan están limitadas, igualando la posibilidades entre jugadores que pagan y los que no. Además la habilidad depende mucho en cada partida y si tienes niveles altos en las cartas, se te emparejará con jugadores que puede que lleven jugando años y tengan mucha más experiencia que tú.
Al tener en cuenta que Clash Royale iguala a los rivales contigo para que tu equipo sea similar en cuanto a nivel, sería más difícil ganar pagando microtransacciones, puesto que o tienes suerte y te encuentras a otro jugador que ha pagado o te enfrentarás a personas que cómo mínimo han jugado meses más que tú. Aclarando que en mi opinión, Clash Royale se encuentra más cerca de ser un free to play, al que con paciencia y práctica se puede llegar a dominar. Pasados unos meses jugando y con experiencia suficiente podrías pagar para mejorar algo más rápido.
En conclusión, al entender que se va a avanzar más rápido en Clash Royale mediante micropagos en el modo arena, las microtransacciones serían “pay to win” de pagar para ganar y subir de arena más rápido que sin pagar. Además en arenas superiores se adquieren mejores recompensas por lo que aún se avanza más rápido en la obtención de mejores cartas, que afectan directamente a las batallas arena, 2 vs 2 y mayoría de modos de juego, excepto en los que se establace la norma de igualar el nivel de las cartas, con el fin de reducir las diferencias que generan los micropagos “pay to win”.
Tipos de Microtransacciones
Las microtransacciones suelen tener como objetivo proporcionar dos tipos de objetos. Objetos que son cosméticos, decoraciones y accesorios que no añaden una diferencia técnica ni ventajosa frente a jugadores que no tengan esos objetos o por el contrario son objetos que son difíciles de adquirir o virtualmente inaccesibles a menos que se pague por ellos. Éste último tipo de objeto otorga una clara ventaja al usuario que paga frente al que solo juega y dará una ventaja clara en jugadores que dediquen el mismo tiempo al juego.
Microtransacciones dependiendo de la app
En los juegos donde no exista una clara competitividad con otros usuarios, en los que no compites o luchas contra otras personas, es decir, que sean para entretenerte sólo a ti, el pago de microtransacciones suele tener como objetivo ayudarte a completar el juego en menos tiempo, al reducir el número de horas que tendrás que jugar o directamente otorga un objeto o item que te permite avanzar de forma más rápida en el juego, haciendolo más sencillo de completar. Por otra parte los elementos cosméticos pueden estar presentes también, aunque son más comunes los que terminen en mayor brevedad el juego.
Los juegos que sí que existe una competitividad directa entre los jugadores, mediante batallas 1 vs 1 o competiciones o batallas de equipo, suelen predominar el uso de microtransacciones para costear elementos meramente estéticos, que tienen la finalidad de distinguirte de los demás, al alterar colores o formas de tus personajes, objetos u otras posesiones, que otros jugadores verán en el juego. Los cambios estéticos no te darán una ventaja real sobre los rivales, ya que solo alteras los colores o formas de tus posesiones, pero no mejoras nada en cuanto a jugabilidad.
Microtransacciones dependiendo de su finalidad dentro de la app
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Las microtransacciones estéticas
intentan diferenciarte de otros jugadores que no hayan realizado micropagos dentro de una aplicación. Suele haber bastantes posibilidades de pintar, cambiar y modificar estéticamente a tus personajes con múltiples combinaciones, para que incluso si una persona decide pagar y tú también, cada uno hayáis podido elegir combinaciones diferentes haciendo que tu cuenta sea diferente a la suya. En la mayoría de casos, lo que se puede obtener mediante micropagos de carácter estético, puede ser exclusivo de jugadores que hayan pagado por ello y a su vez suelen ser elementos estéticos que necesitan un número desmesurado de tiempo para lograrlo de forma gratuita. Por ello el jugador impaciente, prefiere realizar un micropago para desbloquear el elemento estético en el instante que paga, en lugar de utilizar meses para obtenerlo gratis.
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Las microtransacciones de “pagar para ganar” o “pay to win” o “P2W”
Buscan que sientas la necesidad de realizar micropagos, con el fin de desbloquear contenido que va a conseguir que tengas una ventaja clara en un juego competitivo. De esta forma, si acabaras realizando microtransacciones, serías capaz de ganar a un jugador que lleva meses jugando. Mediante pagos conseguirías por ejemplo más: daño, vida, resistencia, mejores recursos, contenido nuevo que es mejor que el que ya existe, etc. Estas mejoras si se hubieran intentado adquirir de forma gratuita, habrían costado mucho tiempo y necesitado algo de suerte, haciendo una diferencia clara entre pagar y no pagar, ya que pagando se reduce drásticamente el tiempo necesario de jugar.Aproximadamente y sin datos, la mayoría de juegos dan la oportunidad de obtener mejoras claras, dependiendo de la cantidad de dinero empleada, podría haber costado meses, años o incluso podría ser imposible adquirir la mejora sin pagar. Recalcar que si en el juego en cuestión, no estás compitiendo con otro jugador, se entiende que no pertenece a este grupo, sino al que aparece a continuación.
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Microtransacciones “pagar para ganar” sin que exista una competitividad
En los juegos en los que no estés compitiendo con otra persona, conocida o desconocida en un juego y realices un pequeño pago, se supone que no es un “pay to win” ya que lo único que haces es mejorar tu partida para ganar el juego, no competir. Por lo tanto, técnicamente se podría entender que no pagas para “ganar” sino para “terminar antes” para aumentar tus probabilidades de ganar el juego, acabarlo antes, mejorar tus recursos, etc.
4 Comentarios
Una pregunta
Las Loot boxes tambíen son tomadas como Microtransacción?
y pregunto esto porque
Por parte de lo que son los modelos de negocios las 2 van en diferente rama.
Yo sabia qque las Loot Boxes van en la misma rama, pero despues de eso me confundi.
Es correcto, las Loot Box son un tipo de Microtransacción en las que además influye un factor “Suerte” se supone que en una Loot box te puede tocar desde nada, algo con un valor muy inferior a lo que has pagado o por el contrario puedes obtener premios con un precio muy superior a lo que has pagado. Al ser una apuesta tienes el riesgo de conseguir menos de lo que querias o más, pero al fin y al cabo has pagado una cantidad “pequeña” por intentarlo, de ahí que sea una Microtransacción, un pago pequeño para desbloquear elementos que por lo general son cosméticos o que no afectan a la jugabilidad de manera directa. En juegos ya no solo de apps sino conocidos como Overwatch, League of Legends y otros muchos se paga una microtransacción para apostar y sacar un premio de mayor o menos valor.
Por ejemplo, en el Arena of Valor el hecho de meter dinero te permite acceder a skins que mejoran tus habilidades base (te otorgan daño físico, mágico, armadura, vida, resistencia..).
Buen post!
Hola XenaXantia.
Me alegro de que te haya gustado el post y aunque no haya jugado aún al Arena of Valor conozco la app y entiendo que si realizas micropagos, ya automáticamente eres mejor que el que no paga, al ganar mejores estadísticas y ser combates entre jugadores, por lo que serían microtransacciones “pay2win”.